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Text File  |  1994-12-23  |  17KB  |  423 lines

  1.                     Allegmeines zu SuperKniffelV3.0
  2.                    ---------------------------------
  3.  
  4.   Die Demoversion von SuperkniffelV3.0 darf unter den unten angegebenen
  5.   Kopierbestimmungen frei kopiert und weitergegeben werden,die registrierte
  6.   Vollversion ist urheberrechtlich geschützt und darf in keinster Weise
  7.   weiterverbreitet werden.
  8.  
  9.   Alle Programmteile der Demoversion müssen vollständig kopiert
  10.   werden,es ist nicht zulässig,nur einzelne Teile zu verbreiten.
  11.  
  12.  
  13. Allgemeines: SuperKniffelV3.0 ist ein Würfelspiel mit drei verschiedenden
  14.              Wahlmöglichkeiten:
  15.                                 1. Einerkniffel
  16.                                 2. Dreierkniffel
  17.                                 3. Sechserkniffel
  18.  
  19.  
  20.              Im Einer-und Dreierkniffel können bis zu vier Personen
  21.              mitspielen,im Sechserkniffel maximal zwei Personen.
  22.  
  23. Programmbesonderheiten: - 32 Farben
  24.                         - Speicherbare Highscorelisten
  25.                         - Unterstützung für MED-Musikmodule
  26.                         - Maus und Tastatursteuerung
  27.                         - Zugrücknahme
  28.                         - 3 Würfelfrequenzen
  29.                         - Diverse Bonuspunkte
  30.                         - Hilfeoptionen auf den Spielschirmen
  31.                         - Druckoptionen
  32.                         - Würfelstatistiken
  33.                         - Multitasking
  34.                         - Iconify-Funktion
  35.                         - HD-Installation
  36.  
  37.                 Hinweise zur MED-Musikmodulunterstützung:
  38.                -------------------------------------------
  39. Sie können jedes beliebige Med-Modul in SuperKniffelV3.0 benutzen.Bitte
  40. benennen Sie dazu Ihr Med-Modul in Med.Song um und kopieren es dann in
  41. den Ordner ´Songs´ der Diskette oder dem Festplattenverzeichnis in dem
  42. SuperKniffelV3.0 installiert wurde.Die Länge des Med-Moduls ist nur vom
  43. verfügbaren Arbeitsspeicher abhängig!
  44.  
  45. Besondere Hinweise: Im Hauptmenu erhalten Sie den Registrations hinweis
  46.                     durch Drücken der Taste ´HELP´.Mit der Taste ´R´
  47.                     können Sie ein Registrationsformular für SuperKniffelV3.0
  48.                     ausdrucken lassen!
  49.  
  50. ****************************************************************************
  51. *                                                                          *
  52. *   Unterstützen Sie mit Ihrer Registration die Mühen und den enormen      *
  53. *   Arbeitsaufwand der Programmierer >>Vielen Dank im voraus!<<            *
  54. *                                                                          *
  55. ****************************************************************************
  56.  
  57.  
  58. Systemvoraussetzungen: SuperKniffelV3.0 ist lauffähig auf allen Amiga-
  59.                        modellen mit mindestens 1 MB-Ram und den Kickstart-
  60.                        versionen 1.3 / 2.04 oder höher.
  61.                        Turbokarten,Festplatten usw. werden unterstützt.
  62.  
  63.                        Sollte Ihr System genügend Speicher zur Verfügung
  64.                        stellen,können Sie wählen,ob das Programm die er-
  65.                        forderlichen Grafiken im Ram ablegen soll.Ein Nach-
  66.                        laden der Grafiken von Diskette oder Festplatte er-
  67.                        übrigt sich dann und die Geschwindigkeit des Grafik-
  68.                        laders wird erheblich beschleunigt.
  69.  
  70.  
  71. Spielanleitung: Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat ist
  72.                 Sieger.Kommt ein Spieler an die Reihe,darf er maximal 3 mal
  73.                 würfeln.Spätestens nach dem dritten Wurf wird gepunktet,der
  74.                 Spieler muß sich für eine Reihe entscheiden in der er die
  75.                 die entsprechende Punktzahl einträgt.
  76.  
  77.                 Hierbei wird jeder Spieler versuchen denjenigen Bereich zu
  78.                 wählen,in dem er die meisten Punkte erhält.Doch gegen Ende
  79.                 des Spiels kann es vorkommen,daß ein Spieler eine Reihe
  80.                 streichen d.h. dort null Punkte eintragen muß,da er mit
  81.                 seinem Wurf nicht die Bedingungen erfüllen kann,um Punkte
  82.                 zu machen.
  83.  
  84.  
  85.       Zur Spieltafel gehören der obere und der untere Wertungsblock.
  86.  
  87. Oberer Wertungsblock: Hierzu gehören die Felder 1 bis 6.Auf Wunsch können
  88.                       hier die Summen der entsprechenden Augenzahlen einge-
  89.                       tragen werden.
  90.                       Beispiel: Sollten Sie ´66642´ würfeln,würden Sie bei
  91.                                 einer Eintragung im Sechserfeld 18 Punkte
  92.                                 erhalten.Einen Zusatzbonus von 35 Punkten
  93.                                 erhält jeder Spieler,der mindestens 63
  94.                                 Punkte im oberen Wertungsblock schafft.
  95.  
  96. Unterer Wertungsblock:
  97.  
  98. Dreierpasch: Haben drei Würfel die gleiche Augenzahl,z.B. [44431] erhält
  99.              man die Summe aller Würfel als Punkte gutgeschrieben,
  100.              [44431 = 16 Punkte].
  101.  
  102. Viererpasch: Hier gilt das gleiche wie beim Dreierpasch,mit der Ausnahme,
  103.              daß man vier Würfel mit gleicher Augenzahl benötigt,z.B.
  104.              [44442 = 18 Punkte].
  105.  
  106. Full House: Würfelt man eine beliebige Kombination von drei gleichen Zahlen
  107.             einer Art und zwei Zahlen einer anderen Art,so spricht man von
  108.             einem Full House,z.B.[44433].Ein solcher Wurf bringt 25 Punkte.
  109.  
  110. Kleine Straße: Zeigen vier der fünf Würfel aufeinanderfolgende Augenzahlen,
  111.                z.B.[12343]  [23452],spricht man von einer Kleinen Straße.
  112.                Dafür bekommt der Spieler immer 30 Punkte.
  113.  
  114. Große Straße: Bei einer Großen Straße zeigen alle fünf Würfel Werte auf-
  115.               steigender Form,z.B.[12345] [23456].Man erhält 40 Punkte.
  116.               Eine Große Straße kann natürlich auch im Feld der Kleinen
  117.               Straße gesetzt werden.
  118.  
  119. Kniffel: Als Kniffel bezeichnet man einen Wurf der fünfmal dieselbe Augen-
  120.          zahl zeigt,z.B.[55555].Man erhält 50 Punkte.
  121.  
  122. Chance: Bei Chance hat man die Möglichkeit sämtliche Augenzahlen zu wählen,
  123.         ohne irgendwelche Bedingungen erfüllen zu müssen.Als Punkte erhält
  124.         man die Summe der Würfel,z.B.[54446=23 Punkte].
  125.  
  126.  
  127. Bonuspunkte:
  128.  
  129. Superkniffel:
  130.               Sind alle Kniffelfelder bereits belegt und man bekommt
  131.               erneut einen Kniffel,so gilt dieser als Superkniffel und
  132.               kann als JOKER eingesetzt werden.
  133.  
  134.  
  135. Dann gilt folgende Punktevergabe:
  136.  
  137.                Punkte in der 1-er Reihe:
  138.                Gewürfelte Einsen * 1
  139.                Superkniffel = 105
  140.  
  141.                Punkte in der 2-er Reihe:
  142.                Gewürfelte Zweien * 2
  143.                Superkniffel = 110
  144.  
  145.                Punkte in der 3-er Reihe:
  146.                Gewürfelte Dreien * 3
  147.                Superkniffel = 115
  148.  
  149.                Punkte in der 4-er Reihe:
  150.                Gewürfelte Vieren * 4
  151.                Superkniffel = 120
  152.  
  153.                Punkte in der 5-er Reihe:
  154.                Gewürfelte Fünfen * 5
  155.                Superkniffel = 125
  156.  
  157.                Punkte in der 6-er Reihe:
  158.                Gewürfelte Sechsen * 6
  159.                Superkniffel = 130
  160.  
  161.                35 Bonuspunkte gibt es bei 63
  162.                Punkten im oberen Wertungsblock
  163.  
  164.                Dreierpasch: z.B.[6 6 6 1 2]
  165.                Punkte der Augenzahlen
  166.                Superkniffel = 115
  167.  
  168.                Viererpasch: z.B.[6 6 6 6 1]
  169.                Punkte der Augenzahlen
  170.                Superkniffel = 115
  171.  
  172.                Full House: z.B.[6 6 6 5 5 ]
  173.                Punkte = 25
  174.                Superkniffel = 125
  175.  
  176.                Kleine Straße: z.B.[1 2 3 4 2]
  177.                Punkte = 30
  178.                Superkniffel = 130
  179.  
  180.                Große Straße: z.B.[1 2 3 4 5]
  181.                Punkte = 40
  182.                Superkniffel = 140
  183.  
  184.                Kniffel: 5 gleiche Würfel
  185.                Punkte = 50
  186.                Superkniffel = Joker
  187.  
  188.                Chance: Summe aller Augenzahlen im Spiel
  189.                Superkniffel = 115
  190.  
  191.                Total: Summe aller erreichten Punkte im Spiel
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Benutzung des Jokers im oberen Bewertungsblock:
  196.  
  197. Würfelt man z.B. 5 * 6","und ist das Feld für die Sechser unbelegt,erhält
  198. man 130 Punkte,(5 Würfel * 6 + 100 = 130),wenn man den Joker im Sechserfeld
  199. benutzt.Sollte man den Joker in einem Feld ungleicher Augenzahl benutzen,
  200. würde man nur die Punkte erhalten,die aus 5 * Augenzahl berechnet würden.
  201.  
  202. Benutzung des Jokers im unteren Bewertungsblock:
  203.  
  204. Man erhält 115 Punkte,wenn der Superkniffel in einer der folgenden Felder
  205. eingesetzt wird:  1. Dreierpasch
  206.                   2. Viererpasch
  207.                   3. Chance
  208.  
  209. 125 Punkte bekommt man im Feld für Full House,130 Punkte im Feld für die
  210. Kleine Straße und 140 Punkte im Feld für die Große Straße.
  211.  
  212.  
  213. Schnapszahl: Man erhält folgende Zusatzpunkte bei Erreichen einer Schnaps-
  214.              zahl im Totalpunktestand: Zweistellig z.B    [11] = 10 Punkte
  215.                                        Dreistellig z.B.  [111] = 20 Punkte
  216.                                        Vierstellig z.B. [1111] = 30 Punkte
  217.  
  218. Extrachance: Bei der Extrachance erhält der Spieler die Möglichkeit,25
  219.              Bonuspunkte zu bekommen.Sollten die Felder für Dreier,-Vierer-
  220.              pasch oder das Feld für Chance mit weniger als 11 Punkten be-
  221.              legt werden,bekommt der Spieler die Möglichkeit zur Extrachance.
  222.  
  223. 3er und 6er Kniffelspielbrett:
  224.  
  225. Die Extrachance kommt zusätzlich,falls alle Felder im unteren Bewertungs-
  226. block besetzt sind.Dabei darf kein Feld mit null Punkten belegt sein.
  227.  
  228. Kniffel * 50 Bonus bei Spielende:
  229.  
  230. Sind alle Felder belegt und man hat mindestens einen Kniffel erhalten,so
  231. werden dem Spieler Kniffelanzahl * 50 Punkte gutgeschrieben.Auch hier darf
  232. kein Feld mit null Punkten belegt sein.
  233.  
  234. Superbonus: Sollte es einem Spieler gelingen,alle Felder mit Punkten zu
  235.             belegen,werden ihm bei Spielende 400 Bonuspunkte gutgeschrieben.
  236.  
  237.             Falls der Punktestand es erlauben sollte,kann sich der Spieler
  238.             in die Highscoreliste eintragen lassen.
  239.  
  240.  
  241.  
  242. Steuerung: Für die zahlreichen Optionen der Untermenüs können neben der
  243.            Mausunterstützung folgende Tastaturkürzel benutzt werden:
  244.  
  245.            Untere Iconleiste: F1 = Spielinfobildschirm
  246.                               F2   = Highscoreliste
  247.                               F3   = Musikoptionen an/aus
  248.                               F4   = Neues Spiel
  249.                               F5   = Würfelstatistik
  250.                               F6   = Ende
  251.                               Help = Tastaturbelegung
  252.                               Del  = Zugrücknahme
  253.                               W    = Würfeldrehfrequenz
  254.                               G    = Go für Würfeldrehung
  255.                               Esc  = Programm beenden
  256.  
  257.             Pfeiltasten: Mit den vier Pfeiltasten kann eine beliebige
  258.                          Reihe/Spalte zum Setzen der Punkte auf dem
  259.                          Spielbrett gewählt werden.
  260.  
  261.                          Die Pfeiltaste oberhalb von >Return< (zeigt nach
  262.                          links) kann benutzt werden,um zwischen der Pfeil-
  263.                          tastatursteuerung für die Reihen/Spalten und der
  264.                          Pfeiltastatursteuerung für die Würfel umzuschalten.
  265.  
  266.  
  267.             Um die Würfeldrehfrequenz mit der Maus zu ändern,klicke einfach
  268.             auf die Würfelreihe.
  269.  
  270.             Eine Hilfefunktion für die Besetzung der Felder wird durch
  271.             Anklicken der linken Beschriftungstafel angezeigt.
  272.  
  273.  
  274. Abschließender Hinweis: Die meisten Optionen können nur angewählt werden,
  275.                         wenn die Iconleiste sichtbar ist.
  276.  
  277.  
  278. Steuerung: SuperKniffelV3.0 bietet eine komplette Maus,-und Tastatursteuer-
  279.            ung.Dabei gilt folgendes für die Tastaturbedienung:
  280.  
  281.            Auf den Kniffelspielbrettern erhält man durch Drücken der Help-
  282.            taste die Tastaturbedienungsinformationen.
  283.  
  284.            Andere Bildschirme: Mit Ausnahme des Hauptmenüs gilt die Tastatur-
  285.                                steuerung über die F-Tasten,d.h. Sie brauchen
  286.                                nur die Icons auf den Bildschirmen abzuzählen
  287.                                um die zugehörige F-Taste zu ermitteln.
  288.  
  289.            Ansonsten gelten die farblich gekennzeichneten Buchstaben für die
  290.            Tastatursteuerung.
  291.  
  292.  
  293. HD-Installation: SuperKniffelV3.0 kann auf einer Festplatte installiert
  294.                  werden.Um Ihnen sämtliche Mühen abzunehmen,haben wir ein
  295.                  Installationsprogramm geschrieben,welches alle notwendigen
  296.                  Schritte vollautomatisch durchführt.Sie finden das HD-
  297.                  Installationsprogramm auf der KniffelV3 Hauptdiskette.
  298.  
  299. ****************************************************************************
  300. *                                                                          *
  301. * Kopierbestimmungen: Superkniffelv3.0 ist in einer Demo,-und in einer     *
  302. *                     Vollversion erhältlich.                              *
  303. *                     Die Demoversion ist Public Domain.Das Programm darf  *
  304. *                     jedoch nur weitergegeben werden,falls die Kopierge-  *
  305. *                     bühr ( PD-Händler etc.) nicht mehr als 6.-DM         *
  306. *                     ( Sechs DM ) beträgt.                                *             *
  307. *                                                                          *
  308. * Vollversion: Die Vollversion von SuperKniffelV3.0 ist urheberrechtlich   *
  309. *              geschützt.Ein unerlaubtes Vervielfältigen und / oder        *
  310. *              Kopieren jeglicher Art,sowie Tausch / Verleih / Verkauf     *
  311. *              und Weitergabe in jeder denkbaren Form,verstößt gegen       *
  312. *              geltendes Recht und wird strafrechtlich verfolgt.           *
  313. *                                                                          *
  314. ****************************************************************************
  315.  
  316.  
  317.  
  318. Registration: Die Vollversion von SuperKniffelV3.0 können Sie für 30.-DM
  319.               erwerben.Im Preis enthalten sind die Kosten für Verpackungs-
  320.               material,Diskette und Porto.Sollten Sie ein registrierter
  321.               Besitzer von SuperKniffelV2.0 sein,können Sie für 20.-DM auf
  322.               die neue Version updaten.Bitte senden Sie uns in diesem Fall
  323.               die Originaldiskette von SuperKniffelV2.0 sowie die Updatege-
  324.               bühren.
  325.  
  326.               An
  327.               Flashlight-Star-Software
  328.               Pastorenweg 135
  329.               28237 Bremen
  330.  
  331.  
  332. Unterstützen Sie mit Ihrer Registration die Arbeit der Autoren und den
  333. Amiga-Shareware-Markt,Sie ermöglichen damit neue Programme.Wir wünschen
  334. viel Spaß mit SuperKniffelV3.0.
  335.  
  336.  
  337. SuperkniffelV3 Vollversion REGISTRATIONSFORMULAR:
  338.  
  339.  
  340. Name   :
  341.         -------------------------------------------
  342. Vorname:
  343.         -------------------------------------------
  344. Strasse:
  345.         _________________________________Nr.:______
  346. Ort    :
  347.         ___________________________________________
  348. Telefon:
  349.         ______________________
  350.  
  351.  
  352.  
  353. Hinweis:
  354.  
  355. SuperkniffelV3 ist lauffaehig auf allen AMIGA-Modellen mit !MB-Ram
  356. sowie Kickstart 1.2/1.3/2.04 oder hoeher,Turbokarten und Amiga 3000/
  357. 1200/4000 werden unterstützt.
  358.  
  359. Hiermit bestelle ich:
  360.  
  361. ___Stueck Vollversion  zum Preis von jeweils 30.- DM
  362.  
  363. ___Update von SuperKniffelV2.0 ( Auf SuperKniffelV3.0 )
  364.  
  365. Bitte senden Sie uns die Originaldiskette von SuperKniffelV2.0,sowie
  366. die Updategebuehr von 20.-DM.
  367.  
  368. Die Preise verstehen sich inklusive Disketten,Versandkosten und
  369. Verpackungsmaterial.
  370.  
  371.  
  372. Meine Zahlungsart:
  373.  
  374. Scheck anbei  (   )      Bar (   )      Nachnahme (   )
  375.  
  376.  
  377. Bitte senden Sie Ihre schriftliche Bestellung an:
  378.  
  379.            Flashlight-Star-Software
  380.            Pastorenweg 135
  381.            28237 Bremen
  382.  
  383.  
  384.            Oder Bildschirmtext BTX: 04216167478
  385.  
  386.  
  387. Das Programmierteam von SuperkniffelV3 bedankt sich fuer Ihre
  388. Bestellung und die damit verbundene Unterstuetzung.
  389.  
  390. Vielen Dank.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.   Copyright-Hinweise: AMIGA (c) Commodore Electronics
  395.  
  396.                       GFA-Basic 3.52    (c) GFA Systemtechnik
  397.                       GFA-Compiler 3.52 (c) GFA Systemtechnik
  398.  
  399.                       O.M.A Assembler 2.0 (c) Markt & Technik AG
  400.  
  401.                       DeluxePaint IV (c) Electronic Arts
  402.  
  403.                       Medplayer.Library (c) Teijo Kinnunen(c)
  404.  
  405.                       SuperkniffelV3.0 (c) Freddy,Heino & Peter Beier
  406.                       28237 Bremen
  407.  
  408.  
  409.   Sämtliche auf der Diskette veröffentlichte Programmteile zu SuperKniffelV3
  410.   wurden auf allen zur Zeit verfügbaren Amigamodelle getestet,inklusive
  411.   Amiga 3000 / 1200 / 4000.
  412.  
  413.   Die Benutzung und Installation von SuperKniffelV3 bleibt dem Anwender
  414.   überlassen,eine Haftung,gleich welcher Art,kann seitens der Programmierer
  415.   von SuperKniffelV3 nicht übernommen werden.
  416.  
  417.  
  418.                   Wir wünschen Ihnen nun viel Spaß mit dem Spiel
  419.  
  420.  
  421.                             Ihr Flashlight-Star-Team
  422.  
  423.