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1994-12-23
|
17KB
|
423 lines
Allegmeines zu SuperKniffelV3.0
---------------------------------
Die Demoversion von SuperkniffelV3.0 darf unter den unten angegebenen
Kopierbestimmungen frei kopiert und weitergegeben werden,die registrierte
Vollversion ist urheberrechtlich geschützt und darf in keinster Weise
weiterverbreitet werden.
Alle Programmteile der Demoversion müssen vollständig kopiert
werden,es ist nicht zulässig,nur einzelne Teile zu verbreiten.
Allgemeines: SuperKniffelV3.0 ist ein Würfelspiel mit drei verschiedenden
Wahlmöglichkeiten:
1. Einerkniffel
2. Dreierkniffel
3. Sechserkniffel
Im Einer-und Dreierkniffel können bis zu vier Personen
mitspielen,im Sechserkniffel maximal zwei Personen.
Programmbesonderheiten: - 32 Farben
- Speicherbare Highscorelisten
- Unterstützung für MED-Musikmodule
- Maus und Tastatursteuerung
- Zugrücknahme
- 3 Würfelfrequenzen
- Diverse Bonuspunkte
- Hilfeoptionen auf den Spielschirmen
- Druckoptionen
- Würfelstatistiken
- Multitasking
- Iconify-Funktion
- HD-Installation
Hinweise zur MED-Musikmodulunterstützung:
-------------------------------------------
Sie können jedes beliebige Med-Modul in SuperKniffelV3.0 benutzen.Bitte
benennen Sie dazu Ihr Med-Modul in Med.Song um und kopieren es dann in
den Ordner ´Songs´ der Diskette oder dem Festplattenverzeichnis in dem
SuperKniffelV3.0 installiert wurde.Die Länge des Med-Moduls ist nur vom
verfügbaren Arbeitsspeicher abhängig!
Besondere Hinweise: Im Hauptmenu erhalten Sie den Registrations hinweis
durch Drücken der Taste ´HELP´.Mit der Taste ´R´
können Sie ein Registrationsformular für SuperKniffelV3.0
ausdrucken lassen!
****************************************************************************
* *
* Unterstützen Sie mit Ihrer Registration die Mühen und den enormen *
* Arbeitsaufwand der Programmierer >>Vielen Dank im voraus!<< *
* *
****************************************************************************
Systemvoraussetzungen: SuperKniffelV3.0 ist lauffähig auf allen Amiga-
modellen mit mindestens 1 MB-Ram und den Kickstart-
versionen 1.3 / 2.04 oder höher.
Turbokarten,Festplatten usw. werden unterstützt.
Sollte Ihr System genügend Speicher zur Verfügung
stellen,können Sie wählen,ob das Programm die er-
forderlichen Grafiken im Ram ablegen soll.Ein Nach-
laden der Grafiken von Diskette oder Festplatte er-
übrigt sich dann und die Geschwindigkeit des Grafik-
laders wird erheblich beschleunigt.
Spielanleitung: Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat ist
Sieger.Kommt ein Spieler an die Reihe,darf er maximal 3 mal
würfeln.Spätestens nach dem dritten Wurf wird gepunktet,der
Spieler muß sich für eine Reihe entscheiden in der er die
die entsprechende Punktzahl einträgt.
Hierbei wird jeder Spieler versuchen denjenigen Bereich zu
wählen,in dem er die meisten Punkte erhält.Doch gegen Ende
des Spiels kann es vorkommen,daß ein Spieler eine Reihe
streichen d.h. dort null Punkte eintragen muß,da er mit
seinem Wurf nicht die Bedingungen erfüllen kann,um Punkte
zu machen.
Zur Spieltafel gehören der obere und der untere Wertungsblock.
Oberer Wertungsblock: Hierzu gehören die Felder 1 bis 6.Auf Wunsch können
hier die Summen der entsprechenden Augenzahlen einge-
tragen werden.
Beispiel: Sollten Sie ´66642´ würfeln,würden Sie bei
einer Eintragung im Sechserfeld 18 Punkte
erhalten.Einen Zusatzbonus von 35 Punkten
erhält jeder Spieler,der mindestens 63
Punkte im oberen Wertungsblock schafft.
Unterer Wertungsblock:
Dreierpasch: Haben drei Würfel die gleiche Augenzahl,z.B. [44431] erhält
man die Summe aller Würfel als Punkte gutgeschrieben,
[44431 = 16 Punkte].
Viererpasch: Hier gilt das gleiche wie beim Dreierpasch,mit der Ausnahme,
daß man vier Würfel mit gleicher Augenzahl benötigt,z.B.
[44442 = 18 Punkte].
Full House: Würfelt man eine beliebige Kombination von drei gleichen Zahlen
einer Art und zwei Zahlen einer anderen Art,so spricht man von
einem Full House,z.B.[44433].Ein solcher Wurf bringt 25 Punkte.
Kleine Straße: Zeigen vier der fünf Würfel aufeinanderfolgende Augenzahlen,
z.B.[12343] [23452],spricht man von einer Kleinen Straße.
Dafür bekommt der Spieler immer 30 Punkte.
Große Straße: Bei einer Großen Straße zeigen alle fünf Würfel Werte auf-
steigender Form,z.B.[12345] [23456].Man erhält 40 Punkte.
Eine Große Straße kann natürlich auch im Feld der Kleinen
Straße gesetzt werden.
Kniffel: Als Kniffel bezeichnet man einen Wurf der fünfmal dieselbe Augen-
zahl zeigt,z.B.[55555].Man erhält 50 Punkte.
Chance: Bei Chance hat man die Möglichkeit sämtliche Augenzahlen zu wählen,
ohne irgendwelche Bedingungen erfüllen zu müssen.Als Punkte erhält
man die Summe der Würfel,z.B.[54446=23 Punkte].
Bonuspunkte:
Superkniffel:
Sind alle Kniffelfelder bereits belegt und man bekommt
erneut einen Kniffel,so gilt dieser als Superkniffel und
kann als JOKER eingesetzt werden.
Dann gilt folgende Punktevergabe:
Punkte in der 1-er Reihe:
Gewürfelte Einsen * 1
Superkniffel = 105
Punkte in der 2-er Reihe:
Gewürfelte Zweien * 2
Superkniffel = 110
Punkte in der 3-er Reihe:
Gewürfelte Dreien * 3
Superkniffel = 115
Punkte in der 4-er Reihe:
Gewürfelte Vieren * 4
Superkniffel = 120
Punkte in der 5-er Reihe:
Gewürfelte Fünfen * 5
Superkniffel = 125
Punkte in der 6-er Reihe:
Gewürfelte Sechsen * 6
Superkniffel = 130
35 Bonuspunkte gibt es bei 63
Punkten im oberen Wertungsblock
Dreierpasch: z.B.[6 6 6 1 2]
Punkte der Augenzahlen
Superkniffel = 115
Viererpasch: z.B.[6 6 6 6 1]
Punkte der Augenzahlen
Superkniffel = 115
Full House: z.B.[6 6 6 5 5 ]
Punkte = 25
Superkniffel = 125
Kleine Straße: z.B.[1 2 3 4 2]
Punkte = 30
Superkniffel = 130
Große Straße: z.B.[1 2 3 4 5]
Punkte = 40
Superkniffel = 140
Kniffel: 5 gleiche Würfel
Punkte = 50
Superkniffel = Joker
Chance: Summe aller Augenzahlen im Spiel
Superkniffel = 115
Total: Summe aller erreichten Punkte im Spiel
Benutzung des Jokers im oberen Bewertungsblock:
Würfelt man z.B. 5 * 6","und ist das Feld für die Sechser unbelegt,erhält
man 130 Punkte,(5 Würfel * 6 + 100 = 130),wenn man den Joker im Sechserfeld
benutzt.Sollte man den Joker in einem Feld ungleicher Augenzahl benutzen,
würde man nur die Punkte erhalten,die aus 5 * Augenzahl berechnet würden.
Benutzung des Jokers im unteren Bewertungsblock:
Man erhält 115 Punkte,wenn der Superkniffel in einer der folgenden Felder
eingesetzt wird: 1. Dreierpasch
2. Viererpasch
3. Chance
125 Punkte bekommt man im Feld für Full House,130 Punkte im Feld für die
Kleine Straße und 140 Punkte im Feld für die Große Straße.
Schnapszahl: Man erhält folgende Zusatzpunkte bei Erreichen einer Schnaps-
zahl im Totalpunktestand: Zweistellig z.B [11] = 10 Punkte
Dreistellig z.B. [111] = 20 Punkte
Vierstellig z.B. [1111] = 30 Punkte
Extrachance: Bei der Extrachance erhält der Spieler die Möglichkeit,25
Bonuspunkte zu bekommen.Sollten die Felder für Dreier,-Vierer-
pasch oder das Feld für Chance mit weniger als 11 Punkten be-
legt werden,bekommt der Spieler die Möglichkeit zur Extrachance.
3er und 6er Kniffelspielbrett:
Die Extrachance kommt zusätzlich,falls alle Felder im unteren Bewertungs-
block besetzt sind.Dabei darf kein Feld mit null Punkten belegt sein.
Kniffel * 50 Bonus bei Spielende:
Sind alle Felder belegt und man hat mindestens einen Kniffel erhalten,so
werden dem Spieler Kniffelanzahl * 50 Punkte gutgeschrieben.Auch hier darf
kein Feld mit null Punkten belegt sein.
Superbonus: Sollte es einem Spieler gelingen,alle Felder mit Punkten zu
belegen,werden ihm bei Spielende 400 Bonuspunkte gutgeschrieben.
Falls der Punktestand es erlauben sollte,kann sich der Spieler
in die Highscoreliste eintragen lassen.
Steuerung: Für die zahlreichen Optionen der Untermenüs können neben der
Mausunterstützung folgende Tastaturkürzel benutzt werden:
Untere Iconleiste: F1 = Spielinfobildschirm
F2 = Highscoreliste
F3 = Musikoptionen an/aus
F4 = Neues Spiel
F5 = Würfelstatistik
F6 = Ende
Help = Tastaturbelegung
Del = Zugrücknahme
W = Würfeldrehfrequenz
G = Go für Würfeldrehung
Esc = Programm beenden
Pfeiltasten: Mit den vier Pfeiltasten kann eine beliebige
Reihe/Spalte zum Setzen der Punkte auf dem
Spielbrett gewählt werden.
Die Pfeiltaste oberhalb von >Return< (zeigt nach
links) kann benutzt werden,um zwischen der Pfeil-
tastatursteuerung für die Reihen/Spalten und der
Pfeiltastatursteuerung für die Würfel umzuschalten.
Um die Würfeldrehfrequenz mit der Maus zu ändern,klicke einfach
auf die Würfelreihe.
Eine Hilfefunktion für die Besetzung der Felder wird durch
Anklicken der linken Beschriftungstafel angezeigt.
Abschließender Hinweis: Die meisten Optionen können nur angewählt werden,
wenn die Iconleiste sichtbar ist.
Steuerung: SuperKniffelV3.0 bietet eine komplette Maus,-und Tastatursteuer-
ung.Dabei gilt folgendes für die Tastaturbedienung:
Auf den Kniffelspielbrettern erhält man durch Drücken der Help-
taste die Tastaturbedienungsinformationen.
Andere Bildschirme: Mit Ausnahme des Hauptmenüs gilt die Tastatur-
steuerung über die F-Tasten,d.h. Sie brauchen
nur die Icons auf den Bildschirmen abzuzählen
um die zugehörige F-Taste zu ermitteln.
Ansonsten gelten die farblich gekennzeichneten Buchstaben für die
Tastatursteuerung.
HD-Installation: SuperKniffelV3.0 kann auf einer Festplatte installiert
werden.Um Ihnen sämtliche Mühen abzunehmen,haben wir ein
Installationsprogramm geschrieben,welches alle notwendigen
Schritte vollautomatisch durchführt.Sie finden das HD-
Installationsprogramm auf der KniffelV3 Hauptdiskette.
****************************************************************************
* *
* Kopierbestimmungen: Superkniffelv3.0 ist in einer Demo,-und in einer *
* Vollversion erhältlich. *
* Die Demoversion ist Public Domain.Das Programm darf *
* jedoch nur weitergegeben werden,falls die Kopierge- *
* bühr ( PD-Händler etc.) nicht mehr als 6.-DM *
* ( Sechs DM ) beträgt. * *
* *
* Vollversion: Die Vollversion von SuperKniffelV3.0 ist urheberrechtlich *
* geschützt.Ein unerlaubtes Vervielfältigen und / oder *
* Kopieren jeglicher Art,sowie Tausch / Verleih / Verkauf *
* und Weitergabe in jeder denkbaren Form,verstößt gegen *
* geltendes Recht und wird strafrechtlich verfolgt. *
* *
****************************************************************************
Registration: Die Vollversion von SuperKniffelV3.0 können Sie für 30.-DM
erwerben.Im Preis enthalten sind die Kosten für Verpackungs-
material,Diskette und Porto.Sollten Sie ein registrierter
Besitzer von SuperKniffelV2.0 sein,können Sie für 20.-DM auf
die neue Version updaten.Bitte senden Sie uns in diesem Fall
die Originaldiskette von SuperKniffelV2.0 sowie die Updatege-
bühren.
An
Flashlight-Star-Software
Pastorenweg 135
28237 Bremen
Unterstützen Sie mit Ihrer Registration die Arbeit der Autoren und den
Amiga-Shareware-Markt,Sie ermöglichen damit neue Programme.Wir wünschen
viel Spaß mit SuperKniffelV3.0.
SuperkniffelV3 Vollversion REGISTRATIONSFORMULAR:
Name :
-------------------------------------------
Vorname:
-------------------------------------------
Strasse:
_________________________________Nr.:______
Ort :
___________________________________________
Telefon:
______________________
Hinweis:
SuperkniffelV3 ist lauffaehig auf allen AMIGA-Modellen mit !MB-Ram
sowie Kickstart 1.2/1.3/2.04 oder hoeher,Turbokarten und Amiga 3000/
1200/4000 werden unterstützt.
Hiermit bestelle ich:
___Stueck Vollversion zum Preis von jeweils 30.- DM
___Update von SuperKniffelV2.0 ( Auf SuperKniffelV3.0 )
Bitte senden Sie uns die Originaldiskette von SuperKniffelV2.0,sowie
die Updategebuehr von 20.-DM.
Die Preise verstehen sich inklusive Disketten,Versandkosten und
Verpackungsmaterial.
Meine Zahlungsart:
Scheck anbei ( ) Bar ( ) Nachnahme ( )
Bitte senden Sie Ihre schriftliche Bestellung an:
Flashlight-Star-Software
Pastorenweg 135
28237 Bremen
Oder Bildschirmtext BTX: 04216167478
Das Programmierteam von SuperkniffelV3 bedankt sich fuer Ihre
Bestellung und die damit verbundene Unterstuetzung.
Vielen Dank.
Copyright-Hinweise: AMIGA (c) Commodore Electronics
GFA-Basic 3.52 (c) GFA Systemtechnik
GFA-Compiler 3.52 (c) GFA Systemtechnik
O.M.A Assembler 2.0 (c) Markt & Technik AG
DeluxePaint IV (c) Electronic Arts
Medplayer.Library (c) Teijo Kinnunen(c)
SuperkniffelV3.0 (c) Freddy,Heino & Peter Beier
28237 Bremen
Sämtliche auf der Diskette veröffentlichte Programmteile zu SuperKniffelV3
wurden auf allen zur Zeit verfügbaren Amigamodelle getestet,inklusive
Amiga 3000 / 1200 / 4000.
Die Benutzung und Installation von SuperKniffelV3 bleibt dem Anwender
überlassen,eine Haftung,gleich welcher Art,kann seitens der Programmierer
von SuperKniffelV3 nicht übernommen werden.
Wir wünschen Ihnen nun viel Spaß mit dem Spiel
Ihr Flashlight-Star-Team